Microcivilization
- 发行年份
- 2026
- 游戏类型
- 基地建造、资源管理、历史题材
- 开发商
- Ondrej Homola
游戏简介
《Microcivilization》是增量点击与策略结合的复合型系统游戏,玩家在单局内同时处理扩张、建设、研究、作战和英雄养成。游戏以战役方式串联从古代到未来的历史场景,每一幕都要求在有限资源内兼顾生产节奏和发展方向,玩法目标并不局限于单次胜负。 它的核心辨识点在于“升格”机制:当进程受到事件触发或玩家主动选择时,文明可以重置到更高层级并开启新的敌对群体、英雄和奇观,形成更高强度的再起挑战。英雄系统支持招募、训练与组合阵列,不同技能组合会影响工业链、科研速度与战斗表现。该作面向喜爱挂机与策略的玩家,强调长期成长、方案调整与重复博弈价值。
操作与存档
具体键盘、鼠标或手柄操作以游戏内设置和完整资料页为准。
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