HOUND
- 发行年份
- 2017
- 游戏类型
- 探索、教育、建造
- 开发商
- Nick Shesterin
游戏简介
《HOUND》设定在一片空白的虚拟世界,玩家以“世界构建者”身份起步,选择现有生态或创建新生态并设计首个生物,让其进入三维环境生长。该生物会被 AI 分析后用于生成新生命,动物的行动、肢体结构与沟通都与生存功能绑定,进化速度被压缩为数天而非千年,核心体验来自持续观察与调控。核心玩法围绕生态平衡展开:在捕食者与草食者、物种与环境、资源与扩张之间维持脆弱稳定。玩家可随时新增物种、改造环境或修正 AI 计划,但 AI 也会记录行为并自我学习,因此同一策略可能带来意外结果。游戏支持合作与对抗模式,强调长期经营与持续决策,而非终点关卡或固定 BOSS。
操作与存档
具体键盘、鼠标或手柄操作以游戏内设置和完整资料页为准。
存档由游戏自身机制管理;本站不会把未经核实的通用步骤写成该游戏的专属说明。